App de fidelización para Shopify

2026

De cero a una app publicada en 72 días

Fui la única diseñadora de un equipo de tres. En 72 días diseñé la app, la marca y todo lo que hacía falta para salir al Shopify App Store, en una plataforma que ninguno de los tres conocía.

Role

Founding Product Designer

Timeline

2026 · 72 días hasta el lanzamiento

Team

1 diseñadora. 2 founders developers.

Platform

App embebida en el admin de Shopify (Polaris)

Role

Founding Product Designer

Timeline

2026 · 72 días hasta el lanzamiento

Team

1 diseñadora. 2 founders developers.

Platform

App embebida en el admin de Shopify (Polaris)

Overview

Los founders tuvieron la idea de construir una app de fidelización para tiendas de Shopify. Cuando me sumé no había nada hecho, solo la idea. Tampoco experiencia previa, porque ninguno de los tres había diseñado ni desarrollado antes una app para Shopify.

Mi trabajo fue darle forma a todo: diseñé el producto completo, desde la app que usa el merchant hasta lo que ven sus clientes en la tienda, y también la marca y el lanzamiento.


Impacto

Una app publicada en 72 días

Programa de puntos, automatizaciones, analíticas y componentes para la tienda, aprobada en el Shopify App Store.

Producto, marca y lanzamiento de una sola mano

Diseñé la app, la identidad, la landing, contenido para redes, las imágenes del listing, el contenido de soporte y los materiales para salir a buscar usuarios.

Una segunda versión guiada por los primeros merchants

Lo que nos contaron los primeros usuarios cambió el onboarding, el soporte y cuánto control tenían sobre su programa.

Punto de partida

Aprender la plataforma mientras la diseñábamos

La idea venía de los founders y estaba decidida. Lo que faltaba era todo lo demás.

Empecé por entender cómo se construye una app para Shopify. Se diseñan con Polaris, su sistema de diseño, y pasan por una revisión antes de publicarse. Eso me dio un marco claro. No tenía que inventar componentes, tenía que decidir bien cómo usarlos.

Alcance

Todo lo que un merchant ve, de punta a punta

Producto

La app completa, con ocho secciones, y los componentes que el cliente ve en la tienda.

Emails

Los que el merchant le envía a sus clientes y los que nosotros le enviamos al merchant.

Marca

Nombre, logo, paleta, tipografía, texturas, íconos. Identidad visual. Icono de app.

Lanzamiento

Landing, listing del App Store, redes, deck para inversores y one-pager.

Soporte

Guías de ayuda y un chat de consultas.

Marca

Cercana y liviana, desde el nombre

Las apps de fidelización suelen verse técnicas y frías. Queríamos lo contrario, una marca cercana y liviana, y de ahí salió el nombre.

Dibujé el logo a mano, partiendo de una tipografía a mano alzada. Ese trazo es lo que la hace sentir más humana. Lo acompañé con una paleta de índigo y verde, y un set de iconos simples que se repite en la app, la landing y las redes.

La app

Tres decisiones que cruzan toda la app

Un programa de puntos tiene mucha configuración. El onboarding resuelve la primera parte con tres estrategias prearmadas, y lo cuento en detalle en su propio caso.

Acá van las decisiones que sostienen el resto:


01

Un primer resultado antes del primer canje

Un programa de puntos tarda en mostrar su valor, porque el cliente necesita varias compras antes de canjear. El riesgo era que el merchant desinstalara antes.

Como al instalar ya podemos ver sus clientes y su última compra, diseñé un banner en el inicio que le muestra cuántos llevan tiempo sin comprar y cuánto podría recuperar, y lo lleva a activar la reactivación.


02

Mostrar la vista previa real, no describirla

Cada configuración de una funcionalidad o automatización tiene al lado un diagrama de cómo funciona. El programa de puntos es solo una de las razones por las que una tienda le escribe a su cliente, y al merchant le preocupa convertirse en spam. Quiere saber qué email se envía, cuántos y en qué momento. El diagrama responde esas preguntas antes de que active nada.

También le importa que lo que instala conviva con el estilo de su tienda, por eso cada email y cada componente tiene su vista previa.


03

El mismo lenguaje para cada estado

Un módulo puede estar sin configurar, activo o pausado. En toda la app el estado se muestra igual, siempre junto a la acción que el merchant puede hacer en ese momento.



Trabajo con desarrollo

Que lo construido se parezca a lo diseñado

Como las apps de Shopify se arman con Polaris, no hice wireframes. Prototipé directamente con componentes reales y revisé cada pantalla con los developers antes de pulirla.

Entregué cada pantalla con una ficha para dev: notas numeradas sobre la pantalla, qué era nuevo, qué cambiaba y qué quedaba para una versión futura.




Después de publicar

Lo que cambió al escuchar a los primeros merchants

Migrar sin miedo

Sumamos la importación de clientes al onboarding, para quien venía de otra app con puntos ya entregados.

Más control

Algunos valores venían fijos. Después de hablar con una usuaria los hicimos editables, y dejamos sugerencias para quien prefiere no pensarlo.

Preguntar antes de instalar

Muchos merchants tienen dudas antes de instalar una app y no tienen a quién consultar. Agregamos un chat en la web y en la app.

Ponernos a la par

Sumamos unas diez formas de ganar puntos y varias de canjear, porque tener pocas nos dejaba en desventaja frente a otras apps.


Después de esta versión, el equipo necesitaba una segunda app para atraer usuarios. Esa semana la cuento en el caso de la app de referidos.

Aprendizaje

El resultado

La app se publicó en agosto de 2026. La instalaron tres merchants mientras estuve en el equipo, y los tres completaron el onboarding. Es una muestra chica, y dejé el equipo antes de tener más datos.


Aprendizaje

01

Diseñar dentro de una plataforma es aprender sus costumbres

Aunque nos llevó tiempo aprender Polaris, ese tiempo se ahorró luego. Crear dentro de una plataforma tambien nos permitió aprender los modelos mentales y patrones ya utilizados en ella, lo que nos aseguraba que el usuario ya los conociese.

02

El valor tiene que llegar antes que la paciencia

Una app puede ser buena y aun así desinstalarse si su primer resultado tarda en llegar. Hoy pienso en ese primer momento desde el principio y lo tengo en cuenta.

03

Hoy empiezo por investigar la idea

Con esta app fuimos directo a construir, porque la prioridad era salir rápido. Lo que aprendí al publicarla cambió mi forma de empezar. En la segunda app, lo primero que hice fue investigar si la idea respondía a una necesidad real.

Flor Damer

Diseñadora de producto con 12 años en diseño visual. Me enfoco en interfaces y experiencia de usuario, y también puedo aportar la marca y la historia que acompañan al producto.

damer.flor@gmail.com

Contact

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Flor Damer

Estoy buscando mi próximo equipo. Escribime y te respondo pronto.

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